背景テクスチャを作成する
カスタムの背景テクスチャリソースを作成して、ファイルに保存したり、リソースマネージャで表示したり、他のユーザーと共有したりできます。背景テクスチャはRenderworksスタイルに組み込むことができます。
背景テクスチャを作成するには:
リソースマネージャの新規リソースをクリックし、背景テクスチャを選択して、作成をクリックします。あるいは、リソースマネージャで、ツールバーにあるリソースタイプリストから背景テクスチャを選択して、新規背景テクスチャをクリックします。
背景テクスチャの編集ダイアログボックスが表示されます。
新しい背景テクスチャの名前を入力して、作成する背景のタイプを選択します。設定をクリックして、指定した背景のパラメータを設定します。
クリックすると、パラメータの表示/非表示を切り替えられます。クリックすると、パラメータの表示/非表示を切り替えられます。
パラメータ |
説明 |
名前 |
背景の名前を入力します。 |
背景 |
作成する背景のタイプを選択します。 |
なし |
背景を追加せずに霧の中の光効果を作成します。 |
雲 |
背景色と雲を含む空の背景を指定します。設定をクリックして、倍率、背景と雲の色、および細かさの度合いのレベルを設定します。倍率には、1~10の値を入力します。値が大きいほど雲は大きくなります。細かさの度合いでは、スライダを右にドラッグすると雲の解像度が高くなります(レンダリングにかかる時間は長くなります)。 |
単色 |
1つの色で背景を指定します。色の選択は、設定をクリックします。 |
二色 |
2つの色を混ぜ合わせるグラデーションで背景を作成します。設定をクリックして、上下の色を選択します。 |
イメージ |
指定したイメージを背景に使用します(イメージ背景を作成するを参照)。 |
パノラマ画像 |
背景にパノラマ画像のファイルを使用します(パノラマ画像の背景を作成するを参照)。 |
フィジカルスカイ |
環境光を使用して、さまざまな空の状態をリアルにシミュレートします(フィジカルスカイ背景テクスチャを作成するを参照)。 |
霧の中の光 |
霧や霞、煙の中の一条の光、または広がった円錐型の光のようなボリュームライト効果を作成します。点光源またはスポットライトの図形を図面に挿入している必要があります。さらに、光源図形のオブジェクト情報パレットで霧の中の光を選択している必要があります。 霧の中の光は、平行光源、面光源、線光源には適用できません。 |
霧の密度(%) |
霧の密度を指定します。効果の密度を高めるには、より大きな値を入力します。 |
霧の濃度 |
むらのない、またはむらのある霧の効果を作成します。 |
影を受ける |
ソリッド図形で効果がブロックされ、影が作成されます。たとえば、一条の光がテーブルでブロックされると、光はテーブルの下には表示されません。 レンダリングオプションで影を付けるも選択する必要があります。 |
新しい背景テクスチャは、リソースマネージャにリスト表示されます。背景テクスチャは、背景テクスチャ設定コマンド、デザインレイヤの編集ダイアログボックス(詳細は、背景テクスチャを適用するを参照してください)、およびビューポートのオブジェクト情報パレットで使用できます。
背景テクスチャをすばやく編集するには、Ctrlキー(Windows)またはOptionキー(Mac)を押しながらリソースマネージャのリソースをダブルクリックします。
背景と霧の中の光効果は一緒に使用できます。
使用していないテクスチャと背景を図面ファイルから取り除けば、ファイルサイズを減らすことができます。ファイルから不要情報を消去するを参照してください。